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Caída en casa

Maniquí educativo. Esta misión practica decisiones de escena. No es atención real ni reemplaza la formación en atención prehospitalaria.

Preparando la misión…

La misión

Don Héctor está en el piso. Marta quiere sentarlo. El cable de la lámpara es el riesgo. La puerta es la entrega. En realidad mixta ocurre en tu cuarto. En realidad virtual, en la sala de su casa.

  1. Gatillo derecho: Llegué.
  2. Apunta al cable y vuelve a apretar el gatillo.
  3. X pide ayuda. Y le da una tarea a Marta.
  4. Gatillo sobre Héctor: evaluarlo, sin sentarlo.
  5. Gatillo sobre la puerta: el informe. León cierra.

El agarre del mando derecho, apuntando a Héctor, lo sienta. Esa es la decisión que empeora el caso.

Mandos Touch del Meta Quest 2, Quest Pro, Quest 3 y Quest 3S

El navegador los entrega con el mapa xr-standard: gatillo en 0, agarre en 1, clic de palanca en 3, X o A en 4, Y o B en 5. La palanca se lee en los ejes 2 y 3.

Control Mando izquierdo Mando derecho
Gatillo, dedo índice Sin acción. Cerrar esa mano no dispara la misión. Usa lo que apunta el rayo azul. La primera vez confirma Llegué.
Agarre, dedo medio Muestra u oculta la chuleta pegada a la muñeca. Si el rayo apunta a Héctor, lo sienta. Esa decisión lo pone somnoliento.
Palanca Gira la escena 30 grados. El clic de la palanca la vuelve a poner frente a ti. En la entrega, adelante y atrás cambian la opción. El clic la confirma.
X y A, botón de abajo X pide ayuda por la radio. A confirma lo apuntado. Si Marta ya lo tomó del brazo, A es «no lo siente». En la entrega, A elige la opción.
Y y B, botón de arriba Y le da la tarea a Marta: llamar, cédula y puerta. Si ella ya lo tomó, Y también es «no lo siente». B sale del visor.
Menú y botón Meta El botón de menú, el de las tres rayas, lo usa el visor. La misión no lo lee. El botón Meta, el del logo, lo usa el visor. La misión no lo lee.
Reposo del pulgar Solo detecta si el pulgar está apoyado. No es un botón de la misión. Igual en el mando derecho: sensor táctil, sin acción.
  • Cable de la lámpara. Gatillo: Asegurar la escena.
  • Héctor. Gatillo: Evaluar. Agarre: Sentar.
  • Marta. Gatillo: Darle la tarea.
  • Puerta. Gatillo: Abrir la entrega.

En el computador: Clic usa la mira. 1 Llegué, 2 escena, 3 ayuda, 4 evaluación, 5 puerta, 6 no lo siente, 7 sentar, 8 entrega. Flechas y Enter en el informe. Esc sale.